« La vision de BioWare est de créer, livrer et faire évoluer les jeux les plus engageants émotionnellement au monde »

BioWare développe des jeux de rôle de qualité supérieure pour console, PC et en ligne, centrés sur des histoires riches, des personnages inoubliables et des mondes vastes à découvrir. Depuis 1995, BioWare a créé certains des titres les plus acclamés par la critique mondiale, incluant Baldur's Gate™, Neverwinter Nights™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™, Jade Empire™, Mass Effect™ et Dragon Age™. Les activités de BioWare se font depuis Edmonton (Alberta, Canada), Montréal (Québec) et Austin (Texas). En 2008, BioWare a été rachetée par Electronic Arts, leader mondial dans l'édition de jeux interactifs.

Les projets de BioWare annoncés en ce moment comprennent le support continu de la franchise Mass Effect, l’un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps, Dragon Age: Inquisition, le volet le plus récent de la franchise Dragon Age, ainsi que le jeu en ligne massivement multijoueur axé sur l’histoire Star Wars: The Old Republic™.

Au coeur d’une vaste province de l'ouest du Canada, reconnue pour son ciel immense, son or noir et ses champs dorés, un studio du nom de BioWare a vu le jour.

Une réelle histoire de réussite canadienne, ses débuts modestes rendant ses réussites présentes encore plus incroyables.

La fusion improbable de la médecine et des jeux vidéo comme tremplin pour créer une nouvelle entreprise n’est pas si étrange qu’elle en a l’air. Les Drs Greg Zeschuk, Ray Muzyka et Augustine Yip se sont peut-être rencontrés au cours de leurs études en médecine, mais c’est leur amour commun pour les jeux d’ordinateur, l’animation et la bande dessinée qui a cimenté leur future collaboration. Avant de démarrer BioWare, ils évaluent qu’à eux trois ils avaient joué à tous les jeux d’ordinateur existants, ce qui n’est pas aussi facile qu’on puisse l’imaginer, considérant qu’ils s’efforçaient parallèlement de réussir leurs études médicales. Greg et Ray ont commencé par programmer un logiciel d’éducation médicale en 1994 pour la faculté de médecine de l’Université de l’Alberta, pendant qu’ils complétaient leur résidence en médecine familiale. Augustine a rejoint l’équipe peu de temps après pour apporter sa touche artistique. Le premier projet du trio, l’Acid-Base Simulator (Simulateur d’acide-base), a été complété pendant qu’ils étaient encore en résidence. Après l’obtention de leur diplôme, Greg et Ray ont été nommés chargés de recherche de la Division des études en éducation médicale. Leur deuxième et dernier projet médical, le Gastroenterology Patient Simulator (Simulateur de patient en gastroentérologie) a été complété en 1995. Pas tout à fait contents de rester derrière leurs stéthoscopes, les membres du trio ont réalisé que leur besoin de s’exprimer d’un point de vue créatif les tirait dans une autre direction. Peu de temps après, ils sont entrés en contact avec un groupe de programmeurs de jeux et d’infographes talentueux et c’est ainsi que BioWare Corp. est devenue une réalité le 1er février 1995.

La première grosse sortie commerciale de BioWare, en octobre 1996, a été un jeu de type « Mecha » portant le titre Shattered Steel, qui a été développé en collaboration avec un sous-traitant de Calgary, Pyrotek Game Studios. Utilisant un moteur graphique puissant qui permettait de créer un niveau de réalisme encore jamais vu dans des jeux vidéo, sa démo était suffisamment impressionnante pour capter l’attention d’Interplay Productions, un éditeur de jeux vidéo situé à Irvine, Californie. Interplay a décelé le potentiel de l’équipe talentueuse et dévouée de concepteurs, infographistes et programmeurs assemblée, ce qui a mené à une entente pour plusieurs titres avec BioWare. Suite à ce succès initial, BioWare a créé certains des jeux les plus acclamés mondialement par la critique, incluant Baldur's Gate™, MDK2, Neverwinter Nights™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™, Jade Empire™, Mass Effect™ et Dragon Age™. En 2008, BioWare a été rachetée par Electronic Arts, leader mondial dans l'édition de jeux interactifs. Les projets de BioWare annoncés en ce moment comprennent Mass Effect 3, l’un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps, Dragon Age: Inquisition, la suite hautement attendue et le prochain volet de la franchise Dragon Age, ainsi que le jeu en ligne massivement multijoueur Star Wars: The Old Republic™.

L’histoire de BioWare en est une sans fin et qui évolue sans cesse. C’est notre objectif de créer un environnement de travail qui ne soit pas que du travail acharné, mais aussi du plaisir. Nous voulons des employés qui se sentent appartenir à une organisation qui se préoccupe de leur bien-être tant qu’individus et qui encourage aussi le travail d’équipe et l’atteinte de buts communs. La vision de BioWare est de créer, livrer et faire évoluer les jeux les plus engageants émotionnellement au monde. Nous vous invitons à nous rejoindre dans cette aventure!

Un lieu de travail de qualité

  • Conciliation travail-famille
  • Environnement de travail de haute performance
  • Valorisation du travail d'équipe

Des produits de qualité

  • Livrer les meilleurs jeux vidéo narratifs au monde
  • Événements, produits, communauté et une marque de confiance

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BioWare Montréal
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